Definisi AI adalah salah satu ilmu
terapan komputer yang membahas bagaimana komputer dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik manusia.
Rich and Knight [1991]:
Kecerdasan
Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan
hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
Encyclopedia
Britannica:
Kecerdasan
Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi
pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan,
dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan
sejumlah aturan.
Alan Turing [1996]:
AI
adalah bidang yang memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain
mesin agar manusia dapat menirukan kelakukan manusia.
Sejarah Kecerdasan Buatan
Pada tahun 1950-an para ilmuwan dan
peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat melakukan
pekerjaannya seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Alan Turing, seorang
matematikawan Inggris pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa
tidaknya sebuah mesin dikatakan cerdas. Hasil tes tersebut kemudian dikenal
dengan Turing Test, dimana si mesin tersebut menyamar seolah-olah sebagai
seseorang di dalam suatu permainan yang mampu memberikan respon terhadap
serangkaian pertanyaan yang diajukan. Turing beranggapan bahwa, jika mesin
dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunkasi dengan orang
lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya
manusia).
Kecerdasan Buatan sendiri
dimunculkan oleh seorang profesor dari massachusetts Institute of Technology
yang bernama John McCarthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conference yang
dihadiri oleh para peneliti AI.
Beberapa persoalan yang ditangani oleh
Kecerdasan Buatan:
·
-Persepsi (Vision & Percakapan)
·
-Bahasa Alamiah (Pemahaman, Penurunan,
Translasi)
·
-Kontrol Robot
·
-Permainan (Game)
·
-Persoalan Matematis (Geometri, Logic, Kalkulus
Integral)
·
-Engineering (Desain, Penemuan Kesalahan,
Perencanaan Pabrik)
·
-Analisa Ilmiah
·
-Diagnosa bidang Kedokteran
·
-Analisa Finansial
1.
Sistem Pakar (Expert System). Komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan
pengetahuan para pakar. Komputer akan punya keahlian untuk menyelesaikan
permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
2.
Aplikasi kebahasaan pengembangan (NLP) mengembangkan kemampuan komunikasi
antara manusia dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari.
3.
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan diharapkan
manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4.
Robotika & Sistem Sensor
5.
Computer Vision, mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau
obyek-obyek tampak melalui komputer.
6.
Machine Learning. Konsepnya adalah agar komputer dapat bertindak seperti dan
sebaik manusia, maka juga harus diberi bekal pengetahuan dasar dan mempunyai
kemampuan nalar yang baik